Bueno pues es hora de hacer las fichas de las nuevas novedades, me espera una semana de cortar y pegar a saco ;)
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jueves, 21 de marzo de 2013
domingo, 10 de marzo de 2013
Eventos y sucesos
Una de las características de las misiones es el tiempo en días de camino donde se encuentra con respecto a la ciudad principal. Para saber si ocurre algún incidente durante el camino (tanto para ida como para la vuelta), el jugador cogerá 1 carta de evento de viaje por cada día de viaje transcurrido y aplicará sus efectos a la misión en curso. Durante el viaje, no será necesario parar a comer o descansar, ya que los jugadores cazarán y buscarán refugio sin ningún problema. Durante la misión puede ocurrir una serie de sucesos muy variados de manera aleatoria a un jugador conocidos como sucesos de misión, pero solo ocurrirá 1 por cada media hora de juego aproximadamente. Una vez que los mercenarios vuelven a la ciudad se producen los eventos de ciudad cuando los mejores mercaderes, artesanos, etc. están de visita, eligiendo aleatoriamente 1 evento por cada 3 existentes y también deberá utilizarse una carta de sucesos de ciudad, que representan algún tipo de acontecimiento especial que se está produciendo en la ciudad en ese momento como puede ser una revuelta, festividades, plagas, etc.
viernes, 7 de diciembre de 2012
Sistema de combate
El número de ataques dependerá de la clase elegida, las armas utilizadas, del tipo de ataque (CaC, a distancia o mágico) y de las habilidades de combate utilizadas.
Para atacar el jugador utilizará 2 dados de 10 caras que representen sus ataques primarios de distinto color , uno será el principal y el otro el secundario (en el caso de contar con 1 ataque solo utilizará el principal) y para el resto de ataques deberá utilizarse un tercer color distinto que serán los dados terciarios que no producen efecto adicional. Para obtener éxito en una tirada de combate hay que obtener 6+ que es modificada dependiendo del valor de ataque del personaje atacante y del valor de defensa del personaje que es golpeado.
Durante un ataque hay que comparar el ataque (o valor de impacto) del jugador atacante “A” con la defensa del jugador defensor “D” como ocurre con las tiradas de habilidades básicas. Por ejemplo el jugador “A” tiene un ataque CaC de 6 y el jugador “D” tiene una defensa física de 8, por lo que en este caso la penalización de la tirada será de 6-8 = -2. A continuación se hace una tirada de tantos dados como ataques tenga el jugador “A”, en este caso por ejemplo 2 ataques. Para que los impactos tengan éxito hay que sacar 6+, pero en este caso como se cuenta con una penalización de -2, para atacar habrá que sacar 6+2= 8+ (al ser mayor la defensa de “D” que el ataque de “A” la dificultad de la tirada aumenta). También puede utilizarse las habilidades de clase en cualquier momento, aplicándose algunas de ellas en el momento de uso y otras a la hora de atacar. Por lo general, en una tirada de 1D10 en combates, el “1 y 2” siempre supone fallo y el “9 o 10” éxito, sin importar la dificultad ni los bonificadores.
Los ataques normales hacen 1 punto de daño, pero tanto los ataques físicos como los mágicos tienen posibilidad de hacer daño crítico con cualquier ataque obteniendo un resultado de 10 al impactar. Los dados principales hacen un total de 5 puntos de daño al producir críticos , los dados terciarios con 10 hacen 3 puntos de daño y el resto de críticos producidos será de 2 puntos de daño.
Cuando el número de ataques sea igual o superior a 2 (tanto daño físico como mágico) se puede producir un ataque crítico especial llamado brutalidad o un fallo conocido como pifia.
Si en los 2 dados principales el resultado es de 0-9, 9-0 o 10-10 se producirá un ataque especial de daño extra o brutalidad que no permite tirada de salvación (ni el ataque que produce la brutalidad ni el daño extra de la brutalidad puede evitarse).
En el caso de obtener 1-1 en la tirada cuando se lucha con arma a 1 mano y la otra queda libre o 1-1 y 1-2 si se usan las 2 manos durante el ataque, se producirá una pifia. Con magia, la pifia equivale a usar un arma a 2 manos.
Cuando la probabilidad de brutalidad aumenta, se incrementará de la siguiente manera 0-8, 0-7, 0-6, 0-5, 0-4 y 0-3 como máximo. En el caso de las pifias si la probabilidad es mayor las posibilidades de fallo al atacar aumentarán de la siguiente manera 1-3, 1-4, 1-5.. hasta 1-8 como máximo.
sábado, 4 de agosto de 2012
Portada del Manual de Juego
A continuación os muestro la portada que utilicé para el manual de Mercenarios de Midtown, se trata de una imagen modificada del dibujante Luis Royo
Presentación de Mercenarios de Midtown
Mercenarios de Midtown es un juego de rol por tablero en el cual el jugador recrea las distintas misiones y aventuras que grupo de mercenarios realizan en el reino de Midtown, en un mundo de fantasía épica. Solo los más inteligentes y más fuertes son capaces de sobrevivir. Nunca menosprecies una mano amiga para la lucha pero tampoco confíes en tu aliado ya que la mayoría de mercenarios son gente sin honor, sin escrúpulos y muchos de ellos serán capaz de traicionarte con tal de ganar unas míseras monedas de oro. ¡Empuña tu arma, explora el reino de Midtown en busca de aventuras y lucha hasta la muerte!
El juego está dividido en 2 turnos: turno del jugador y turno del master o turno de los enemigos y cada turno dividido a su vez en 2 acciones en las que el jugador podrá hablar, lanzar hechizos, atacar, usar objetos, etc. pero no mover siempre, ya que el movimiento dependerá de a quién pertenece el turno. Las normas descritas en el manual explican cada una de las fases de las que se compone cada turno y cada una de las acciones que el jugador puede hacer. También se describe el tipo de equipo que puede llevar cada jugador y cada clase, además de una gran cantidad de características para los distintas modalidades de combate.
Pero no todo el juego está diseñado para jugarlo en tableros. Al tratarse de un juego de rol, el jugador se verá envuelto en distintas situaciones que requerirán usar el intelecto, pensar estrategias, interrogar a personajes, investigar, resolver acertijos, puzzles, discutir tácticas, etc. y pasar todo tipo de dificultades planteadas por el master del juego, en las que el nivel o equipo del jugador no será lo mas importante, sino su capacidad de pensar y uso de razón.
Además para recrear este mundo de fantasía el jugador contará con una gran cantidad de clases y habilidades para tener así conseguir una gran variedad dentro del juego, por no hablar del número de objetos mágicos, gemas, materiales, hechizos, ataques, etc. distintos que encontrará durante cada misión.
Por todo ello, Mercenarios es un juego con miles de posibilidades donde la imaginación es el factor más importante para su desarrollo y diversión. Espero que disfrutéis jugando a este juego tanto como yo creándolo.
Manuel Ángel Ortega.
Creador del juego Mercenarios de Midtown
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